Schildkröten rennen

Bezeichnung Wert
Titel
Schildkröten rennen
Untertitel
Wer mampft als Erster den Salat
Verfasserangabe
Reiner Knizia
Medienart
Sprache
Person
Verlag
Ort
40454 Düsseldorf
Jahr
Schlagwort
Annotation
WER MAMPFT ALS ERSTER DEN SALAT?

Schildkröten haben es selten eilig - aber manchmal finden auch sie einen Grund zum Rennen - z. B. um ganz schnell an den saftig-grünen Salat am anderen Ende der Wiese zu kommen.
Und weil sie nicht sehr ausdauernd sind, versuchen sie oft, auf den Rücken der anderen zu klettern und sich ein bisschen tragen zu lassen. In dem Getümmel kommt es sogar vor, dass eine Schildkröte in die falsche Richtung läuft - aber schließlich ist doch die erste im Salatbeet und fängt an, genüsslich zu mampfen.
Und so rennen die Schildkröten: Jedem Spieler wird per Schildkrötenkarte eine Farbe zugeteilt, außerdem erhält jeder fünf Spielkarten. Diese gibt es in 5 Farben mit den Symbolen ++ (2 Felder vorwärts). + (1 Feld vorwärts), - (1 Feld zurück). Der neutrale Pfeil bedeutet; letzte Schildkröte 1 Feld vorwärts. Wer an der Reihe ist, spielt eine Spielkarte aus und zieht die Schildkröte der entsprechenden Farbe auf dem Spielplan. Wird eine Schildkröte auf ein Feld gezogen, auf dem sich bereits eine oder mehrere andere Schildkröten befinden, wird diese auf die anderen gestapelt. Zieht der Spieler eine Schildkröte, auf der andere sitzen, werden diese mitbewegt.
Am Ende des Spielbretts liegen Salatplättchen, die es schnellstmöglich zu erreichen gilt. Das Rennen endet, wenn eine Schildkröte auf das letzte Feld zieht oder alle Karten ausgespielt wurden. Die Schildkröte, die am Ende einer Spielrunde am weitesten vorne steht, gewinnt 3 Salat-Plättchen, die zweite 2, die dritte 1. Stehen mehrere Schildkröten auf derselben Position, zählt diejenige, die weiter unten ist, als weiter vorne. Das gesamte Spiel endet, wenn ein Spieler 7 Salatplättchen besitzt. Verschiedene Spielvarianten können das Spiel je nach Alter der Kinder vereinfachen oder verlängern.

Urheber
Winning Moves
Altersangabe
6 Jahre
Altersbeschränkung
0

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