Dumm gelaufen!

Bezeichnung Wert
Titel
Dumm gelaufen!
Untertitel
Frei nach Murphys Gesetz: Was schief gehen kann, geht schief!
Medienart
Sprache
Person
Verlag
Ort
Ravensburg
Jahr
Umfang
72 Zahlen-Karten, 17 Action-Karten, 21 Murphy-Karten, 1 Anleitung
Annotation
Ab 10 Jahren.

Spieldauer / Alter 30 – 60 Min. / ab 10J.
Anleitung / erstes SpielMittel / Schnell
Optimal Spielerzahl 4 Spieler
ZugdauerKurz
Spiel: DUMM GELAUFEN


Kurzanleitung
- Vorbereitung: Gelbe und Orange Karten trennen. Jeder Spieler bekommt eine gelbe Aufgabenkarte. Spieler links des Gebers bekommt 8 Karten, nächste 9 usw. Rest: Ablagestapel, links und rechts offen je eine Zahlenkarte, 7 Karten extra offen legen (fiktiver Spieler Mac mit max. 7 Karten zum Tauschen)

- Spielziel: Als erster 3 Aufgaben (Murphykarten) erfüllen.

- Zug: Grüne Action-Karte ausspielen oder Zahlenkarten tauschen: 1 oder 2 nehmen und dann 2 oder 1 ablegen. (entweder bei Mac oder den anderen Stapeln)

- Sonstige Regeln: Rote Action-Karten sofort spielen (Zug endet hier). Bei Erfüllung einer Aufgabe: Diese Karte behalten und alle Spieler bekommen neue Murphykarten.

Kurzkritik:
Man ist auch ein wenig am spiel beteiligt, wenn man nicht am Zug ist. Je mehr Spieler umso länger dauert das Spiel. Einfaches Spielprinzip.
Altersbeschränkung
0

Erhältlich in folgenden Bibliotheken

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