Origo [Spiel]
| Bezeichnung | Wert |
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| Titel |
Origo [Spiel]
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| Untertitel |
Aufbruch in neue Länder
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| Verfasserangabe |
Wolfgang Kramer
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| Person | |
| Verlag | |
| Jahr | |
| Schlagwort | |
| Annotation |
Verschiedene Stämme taktieren im alten Europa um ihre Stellung und den Ausbau ihrer Macht. Ein taktisches Familienspiel von Wolfgang Kramer.
Europa, etwa 400 n. Ch. Es herrschen raue Sitten. Fünf mutige Volksstämme machen sich auf, um neue Länder zu erobern: Die Hunnen, die Langobarden, die Goten, die Angelsachsen und die Wandalen. Suchen Sie für Ihren Stamm neue Siedlungsgebiete, stärken Sie ihn, indem Sie Clans vergrößern und neue Länder gründen oder erobern und eine Seemacht aufbauen. Wer die meisten Punkte sammelt, steht auf dem Pfad der Stammesführer ganz weit vorne und gewinnt das Spiel. |
| Altersbeschränkung |
0
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| ISMN |
5010994246846
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| Altersangabe |
ab 10
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