Hexenküche [Spiel]

Bezeichnung Wert
Titel
Hexenküche [Spiel]
Untertitel
für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren
Medienart
Sprache
Verlag
Ort
Olbernhau
Jahr
Fußnote
beleduc Spiel 22701 1 Spielplan 1 Farbwürfel 1 Drehscheibe 28 Holzpilze
Annotation
Fördert Farberkennung, Gedächtnis, Aufmerksamkeit und Konzentrationsvermögen

Die kleinen Hexenküchenmeister suchen unter den Pilzen nach den gewürfelten Farbpunkten. Stimmen Farbe unter dem Pilz und Würfelfarbe überein, darf der Pilz im eignen Kessel abgestellt werden. Gibt es keine Übereinstimmung, wird der Pilz auf die Drehscheibe zurückgestellt. Die anderen Kinder merken sich die Farbe, falls sie diese in der nächsten Runde würfeln. Derfenige, der seinen Hexenkessel zuerst mit 7 Fliegenpilzen füllen konnte, ist Hexenküchenmeister
Altersbeschränkung
0
Altersangabe
1 Spiel

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