Hexenküche [Spiel]
| Bezeichnung | Wert |
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| Titel |
Hexenküche [Spiel]
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| Untertitel |
für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren
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| Medienart | |
| Sprache | |
| Verlag | |
| Ort |
Olbernhau
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| Jahr | |
| Fußnote |
beleduc Spiel 22701 1 Spielplan 1 Farbwürfel 1 Drehscheibe 28 Holzpilze
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| Annotation |
Fördert Farberkennung, Gedächtnis, Aufmerksamkeit und Konzentrationsvermögen
Die kleinen Hexenküchenmeister suchen unter den Pilzen nach den gewürfelten Farbpunkten. Stimmen Farbe unter dem Pilz und Würfelfarbe überein, darf der Pilz im eignen Kessel abgestellt werden. Gibt es keine Übereinstimmung, wird der Pilz auf die Drehscheibe zurückgestellt. Die anderen Kinder merken sich die Farbe, falls sie diese in der nächsten Runde würfeln. Derfenige, der seinen Hexenkessel zuerst mit 7 Fliegenpilzen füllen konnte, ist Hexenküchenmeister |
| Altersbeschränkung |
0
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| Altersangabe |
1 Spiel
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