Monte Rolla
| Bezeichnung | Wert |
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| Titel |
Monte Rolla
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| Untertitel |
Wer ist als Erster über den Berg?
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| Verfasserangabe |
Gattermeyer & Kapp ; Barbara Ill. Kinzebach
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| Person | |
| Verlag | |
| Ort |
Edling
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| Jahr | |
| Umfang |
1 Spielplan, 12 Glasmurmeln, 1 Würfel, 1 Spieleanleitung (mehrspr.)
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| Fußnote |
für 2 bis 4 Spieler
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| Schlagwort | |
| Annotation |
WER IST ALS ERSTER ÜBER DEN BERG?
Eine rasante Verfolgungsjagd mit Hindernissen. Berg Monte Rolla hat's in sich! Das aufwändig gestaltete Spielfeld nutzt geschickt die Gebirgs-Eigenschaften: die natürliche Steigung bringt den richtigen Schwung in das rasante Murmelspiel. Der Gipfel des Genusses: ganz oben entspringt ein Fluss, in dessen vertieften Lauf man flussabwärts immer wieder hineingeraten kann. Dicke Steine helfen an manchen Stellen sicher über den Fluss, aber bei den gefährlichen Strudeln gerät man leicht ins Wasser. Von den Mitspielern kann zudem Gefahr aber auch unerwartete Hilfe ausgehen, denn diese entscheiden über das Wohlergehen der eigenen Murmel. Gegenseitig weiterhelfen oder behindern steht an der Tagesordnung. Und wer weiß, ob der schadenfrohe Mitspieler nicht selbst gleich baden geht... Bei Monte Rolla geht es darum, alle Murmeln so schnell wie möglich vom Start, dem Seerosenteich, über die vorgegebene Strecke ins Meer, dem Ziel zu würfeln. Dabei wird der Berg Monte Rolla einmal umrundet. Gleichzeitig versucht man die Mitspieler daran zu hindern indem man deren Murmeln, so oft es geht, schlägt. Doch Achtung, man kann den Mitspielern auch helfen, wenn die Murmeln zur falschen Zeit geschlagen werden. Wer beide Murmeln als erster ins Meer gebracht hat, gewinnt das Spiel. |
| Urheber |
Selecta Spiel
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| Altersangabe |
4 Jahre
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| Altersbeschränkung |
0
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Erhältlich in folgenden Bibliotheken
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Stadtbücherei Hall |
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Bibliothek Lannach |
Anfahrt |
