Programmieren supereasy

Bezeichnung Wert
Titel
Programmieren supereasy
Untertitel
einfacher Einstieg in Scratch 3.0 und Python
Verfasserangabe
Carol Vorderman, Dr. Jon Woodcock (Oxon), Craig Steele, Sean McManus,, Claire Quigley, Daniel McCafferty ; Übersetzung Birgit Reit
Medienart
Sprache
Person
Auflage
Aktualisierte Neuausgabe
Verlag
DK
Ort
München
Umfang
224 Seiten
ISBN10
3-8310-3961-5
ISBN13
978-3-8310-3961-6
Schlagwort
Informatik Unterricht
Geschenk Jungen
Bücher Jungen
Spiel entwickeln
Schule
Spiel selbst entwerfen
Computer für Anfänger
nformatik für Kinder
Programmiersprache Scratch
Spiele selbst programmieren
Programmieren super-easy
Programmier-Basics
Animationen selbst erstellen
Geburtstagsgeschenk
Geburtstagsgeschenk Jungs
Geschenk für Jungen
Weihnachtsgeschenk
Weihnachtsgeschenk für Jungs
Softwareentwicklung
Phytonista
Spiele erstellen mit Scratch
Spiele erstellen mit Python
Kinder ab 10 Jahren
Kinder ab 10
Kindersachbuch
Computer
Informatik
Programme schreiben
Anwendung
Programmiersprache
Computerspiel
Kinder
Jugendliche
IDLE
IDE
Turtle
Shell
Code
Pygame
Tkinter
Python
Digitalpakt
Freizeit
PC Spiel
Schüler
Informatik für Kinder
spielend lernen
Programmiersprache Python
Programmieren lernen
Kinderbuch
Programmieren für Kinder
Programmieren für Anfänger
Programmieren lernen Kinder
Programmieren für Kinder Buch
Programmieren lernen Kinder ab 10 Jahren
Scratch programmieren
Programmieren lernen Python
Spiele programmieren lernen
Kinder programmieren
Programmieren lernen für Anfänger
Programmieren lernen für Kinder
Python Buch
programmieren
Python lernen
Python programmieren
Jugendbuch
Spiele programmieren
Programmieren Buch
Computerspiele programmieren
EDV
Softcover / Kinder- und Jugendbücher/Sachbücher
Sachbilderbücher/Naturwissenschaft
Technik
Jugendsachbuch
Sachbücher und Sachbilderbücher für Kinder und Jugendliche: Naturwissenschaft
Annotation
Angaben aus der Verlagsmeldung Programmieren supereasy : Einfacher Einstieg in Scratch™ 3.0 und Python®. Aktualisierte Neuausgabe / von Carol Vorderman, Dr. Jon Woodcock, Sean McManus, Craig Steele, Claire Quigley, Daniel McCafferty Programmieren lernen – supereasy!  Die perfekte Einführung in die spannende Welt des Programmierens! Extrem einfach & ganz ohne komplizierte Fachbegriffe lernen Kinder ab 10 Jahren die Grundlagen des Programmierens. Mit den Programmiersprachen Python® & der neuesten Version von ScratchTM 3.0 werden in anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen witzige Spiele & Animationen kreiert – schnelle Erfolge sind garantiert! So wird spielerisch ein Drachenfangspiel programmiert oder eine Figur zum Tanzen gebracht.  Programmieren für Kinder mit ScratchTM & Python®:  Ran an die Tasten! Mit dieser komplett aktualisierten Neuauflage des DK Bestsellers und den Programmiersprachen ScratchTM und Python® schlagen sich selbst Anfänger wie echte Profis durch den wüsten Code-Dschungel. In ScratchTM wird zunächst mit vorhandenen Figuren und fertigen Scripts aus einer Bibliothek gearbeitet. Den nächsten Schritt in die richtige Programmierung bildet ScratchTM – eine der fünf beliebtesten Programmiersprachen: Es ist gratis verfügbar, leicht zu erlernen und kommt mit wenigen Schlüsselwörtern aus. Von der tanzenden Ballerina zum richtigen Computerspiel – die anschaulichen Beispiele zum Ausprobieren und Erklärungen der einzelnen Programmierabschnitte sorgen für rasche Erfolgserlebnisse und motivieren zum Weiterprogrammieren:  • Einfache Anleitungen.  • Witzige Projekte.  • Spielerisch Programmieren lernen.  • Spannendes Wissen.  • Kindgerechte Gestaltung.  Schritt für Schritt zum Programmierprofi – die Basics von ScratchTM & Python® ganz einfach spielerisch lernen!
Weiterführende Links
Antolin Antolin