Programmieren supereasy
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Titel |
Programmieren supereasy
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| Untertitel |
einfacher Einstieg in Scratch 3.0 und Python
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| Verfasserangabe |
Carol Vorderman, Dr. Jon Woodcock (Oxon), Craig Steele, Sean McManus,, Claire Quigley, Daniel McCafferty ; Übersetzung Birgit Reit
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| Medienart | |
| Sprache | |
| Person | |
| Auflage |
Aktualisierte Neuausgabe
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| Verlag | |
| Ort |
München
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| Umfang |
224 Seiten
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| ISBN10 |
3-8310-3961-5
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| ISBN13 |
978-3-8310-3961-6
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| Schlagwort |
Informatik Unterricht
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| Annotation |
Angaben aus der Verlagsmeldung
Programmieren supereasy : Einfacher Einstieg in Scratch™ 3.0 und Python®. Aktualisierte Neuausgabe / von Carol Vorderman, Dr. Jon Woodcock, Sean McManus, Craig Steele, Claire Quigley, Daniel McCafferty
Programmieren lernen – supereasy!
Die perfekte Einführung in die spannende Welt des Programmierens! Extrem einfach & ganz ohne komplizierte Fachbegriffe lernen Kinder ab 10 Jahren die Grundlagen des Programmierens. Mit den Programmiersprachen Python®
& der neuesten Version von ScratchTM 3.0 werden in anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen witzige Spiele & Animationen kreiert – schnelle Erfolge sind garantiert! So wird spielerisch ein Drachenfangspiel programmiert oder eine Figur zum Tanzen gebracht.
Programmieren für Kinder mit ScratchTM & Python®:
Ran an die Tasten! Mit dieser komplett aktualisierten Neuauflage des DK Bestsellers und den Programmiersprachen ScratchTM und Python® schlagen sich selbst Anfänger wie echte Profis durch den wüsten Code-Dschungel. In ScratchTM wird zunächst mit vorhandenen Figuren und fertigen Scripts aus einer Bibliothek gearbeitet. Den nächsten Schritt in die richtige Programmierung bildet ScratchTM – eine der fünf beliebtesten Programmiersprachen: Es ist gratis verfügbar, leicht zu erlernen und kommt mit wenigen Schlüsselwörtern aus. Von der tanzenden Ballerina zum richtigen Computerspiel – die anschaulichen Beispiele zum Ausprobieren und Erklärungen der einzelnen Programmierabschnitte sorgen für rasche Erfolgserlebnisse und motivieren zum Weiterprogrammieren:
• Einfache Anleitungen.
• Witzige Projekte.
• Spielerisch Programmieren lernen.
• Spannendes Wissen.
• Kindgerechte Gestaltung.
Schritt für Schritt zum Programmierprofi – die Basics von ScratchTM & Python® ganz einfach spielerisch lernen!
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| Weiterführende Links | |
| Antolin |
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Erhältlich in folgenden Bibliotheken
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Bücherei und Mediathek Krumbach |
