Spielend programmieren lernen
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Titel |
Spielend programmieren lernen
|
| Untertitel |
mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
|
| Verfasserangabe |
Max Wainewright ; Übersetzung: Ursula Klocker
|
| Medienart | |
| Sprache | |
| Person | |
| Auflage |
1. Aufl.
|
| Verlag | |
| Ort |
Ravensburg
|
| Umfang |
127 Seiten
|
| ISBN10 |
3-473-55436-7
|
| ISBN13 |
978-3-473-55436-2
|
| Schlagwort | |
| Annotation |
Angaben aus der Verlagsmeldung
Spielend programmieren lernen : mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript How to Code / von Max Wainerwright
Ob in der Schule oder in der Freizeit, Kinder beschäftigen sich zunehmend mit dem Programmieren. Dieses Buch bietet eine altersgerechte Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen: von einfachen Baukastensystemen wie Scratch bis hin zu abstrakten Sprachen wie JavaScript und HTML. Auf spielerische Weise lernen Kinder grafische Anwendungen, kleinere Programme und schließlich ganze Internetseiten zu erstellen. Ganz nebenbei wird das logische Denkvermögen trainiert.
|
| Weiterführende Links |
Erhältlich in folgenden Bibliotheken
|
Walserbibliothek Raggal |
Anfahrt |
