Spielend programmieren lernen

Bezeichnung Wert
Titel
Spielend programmieren lernen
Untertitel
mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Verfasserangabe
Max Wainewright ; Übersetzung: Ursula Klocker
Medienart
Sprache
Person
Auflage
1. Aufl.
Verlag
Ort
Ravensburg
Umfang
127 Seiten
ISBN10
3-473-55436-7
ISBN13
978-3-473-55436-2
Schlagwort
Annotation
Angaben aus der Verlagsmeldung Spielend programmieren lernen : mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript How to Code / von Max Wainerwright Ob in der Schule oder in der Freizeit, Kinder beschäftigen sich zunehmend mit dem Programmieren. Dieses Buch bietet eine altersgerechte Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen: von einfachen Baukastensystemen wie Scratch bis hin zu abstrakten Sprachen wie JavaScript und HTML. Auf spielerische Weise lernen Kinder grafische Anwendungen, kleinere Programme und schließlich ganze Internetseiten zu erstellen. Ganz nebenbei wird das logische Denkvermögen trainiert.
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